Все игры 2009 года на pc
Рейтинги на этой странице зависят от количества рецензий и голосов пользователей рассчитываются по методу Байеса , и поэтому могут отличаться от тех же рейтингов на странице конкретного фильма или игры там они рассчитываются как среднее арифметическое. Квест Экшен. Жанр: racing , action.
Или же гнать по пересеченной местности, подпрыгивая на холмах и практически задевая днищем автомобиля камни. Порой кратчайший путь к финишу оказывался самым медленным. Победа зависела от нашей реакции и стратегического мышления. К сожалению, финансового успеха Fuel не добилась.
В то время геймеры прохладно восприняли мрачноватый сеттинг и отсутствие привычных трасс. Но теперь, учитывая однообразие современных казуальных гонок, понимаешь, что Fuel — одна из лучших представительниц своего жанра.
Хотя бы из-за концепции. Поэтому мы добавили ее в список.
Представляете, а ведь « Борды » в ее текущем виде могло и не существовать. Она вообще могла провалиться после релиза первой части и навсегда пропасть. Потому что изначально разработчики планировали сделать реалистичную графику. Но тогда игра конкурировала бы с Fallout 3 и Rage, на фоне которых смотрелась бы совсем не выигрышно.
Поэтому, используя технологию сел-шейдинга, Gearbox Software создали тот самый лутер-шутер с мультяшно-комиксоидной стилистикой. Но игра интересна не только необычной графикой, которая до сих пор выглядит не так уж и плохо. Стрельба и лут — вот ее основная фишка. Отправившись по сюжету на далекую планету и попав в разложившееся общество местных искателей ценных ресурсов, мы расстреливали бандитов и начиняли свинцом агрессивную фауну.
Из врагов постоянно выпадали предметы, в том числе оружие. Благодаря процедурной генерации, лут каждый раз был уникальным, с разными боевыми характеристиками. Добавьте сюда неплохой кооперативный режим и получите игру на все времена. Если у вас и ваших друзей слабые ПК, которые не тянут Borderlands 3, смело покупайте первую часть и рубитесь — она подарит вам не меньше ярких впечатлений.
Более того, некоторые представители суровой половины человечества весьма активно играли и получали искреннее удовольствие. Серия Sims — это смесь симуляторов бога и жизни в целом.
В этой игре мы управляли симами аналогами людей из параллельной вселенной. У нас под контролем были все сферы их жизни. Мы обустраивали их жилища, строили им отношения, создавали для них социальные связи, продвигали их по карьерной лестнице, закатывали вечеринки и просто медитировали, осматривая открытый мир. Благодаря отсутствию сюжета и элементам песочницы, The Sims 3 считалась бесконечной игрой.
И правда, геймовер в ее коде заложен не был и при желании одну и ту же сессию можно было развивать до бесконечности. В этом помогали и многочисленные контентные дополнения, которые добавляли в игру новые локации, предметы и события.
Геймеры оценили высокое качество The Sims 3 и купили почти полтора миллиона ее копий всего за неделю. Так что, это лучший симулятор года. Хотя, возможно, вы не согласитесь — напишите в комментариях, почему. Пока Эцио Аудиторе лазал по стенам Флоренции, напрягая мускулы и стирая в кровь пальцы рук, Алекс Мерсер из Prototype прыгал по стенам небоскребов при помощи мутировавших конечностей. И это было круто. По сюжету главный герой Алекс очнулся в морге крупной корпорации и обнаружил себя способности супермутанта.
Его не брали пули, он мог хватать и швырять огромные фуры, бегать по стенам, поглощать простых людей и превращать свои руки в опасное оружие. Желая во всем разобраться, протагонист объявил корпорации войну и стал уничтожать ее солдат. Как и в L4D2, за сюжетом Prototype мало кто следил, хотя он был не таким уж и плохим. Все в основном занимались хаосом и анархией. Еще бы, в наше распоряжение выдали целый мегаполис с кучей прохожих, машин, солдат и военной техники. Имея настолько выдающиеся способности, мы крушили все подряд, устраивали кровавое месиво, освещали улицы города взрывами и разбрасывали повсюду кишки.
И пускай графика Prorotype сейчас кажется устаревшей, ее геймплей все еще свеж и привлекателен. Обязательно попробуйте. Ну что, пора приступать к индюшатинке? Инди-сегмент игровой индустрии десять лет назад был развит не так хорошо, как в сейчас, но шедевры в нем все же присутствовали. Сейчас мы это докажем. Начнем с Trine — платформера, в котором мы управляли тремя персонажами. У каждого из них были свои способности. Комбинируя их, можно было навалять люлей врагам, вскарабкаться на недоступные участки уровня и решить основанные на физике головоломки.
Простенький сюжет компенсировался сказочной атмосферой, а некоторое однообразие геймплея — кооперативным режимом. Игра получила массу положительных отзывов и до сих пор пользуется популярностью среди фанатов жанра.
Машинариум — тоже головоломка, но уже куда более интересная в визуальном и повествовательном плане. Ее создали разработчики Samorost и Botanicula, так что вы понимаете, насколько велик полет их фантазии. Попав в город живых роботов, мы бросали вызов банде Черных Шляп и спасали подругу, решая задачки, избавляясь от врагов и слушая потрясающие саундтреки Томаша Дворжака. Это отличная игра для тех, кто хочет позалипать часок-другой, медитируя и наслаждаясь необычной сказочной атмосферой.
Укажите адрес электронной почты, чтобы завершить регистрацию. Начав играть вы принимаете правила пользования и конфидециальности. Информация о дальнейшем восстановлении пароля была отправлена на введённый вами адрес э-почты. Игру прошел, Осталось впечатление что игра это совершенный середнячок, вроде и ужастик не страшный и детектив без особого детектива, графика, боевая система, загадки и сюжет все абсолютно все не хорошо и не плохо, а именно на банальном среднем уровне, хотя дизайн монстров всё-таки говенный и не дотягивает даже до середнячка.
Уговорили таки Стим Как в старом китайском анекдоте. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.
Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного а глубина в принципе способна скрывать в себе многое и избегать чужой стихии родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо.
View All. Игры за всё время. Фильтрация по жанру Action. Фильтрация по платформам PC. Лучшие игры — годов на PC Лучшие Худшие Следующие 10 игр.
Пояснение В рейтинге участвуют лучшие игры — годов на PC по мнению российских критиков. Дата публикации рецензии Например: Номер и год выхода издания с рецензией. Номер и год выхода издания с «мудростью». Эта рецензия уже есть на сайте. Добавлять ее повторно не нужно. Информация отправлена и появится на сайте после проверки.