Рпг 2015 года
Сайт использует IP адреса, cookie и данные геолокации Пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении. Поляки взяли за основу книжный цикл Анджея Сапковского про Геральта из Ривии и продолжили историю на своё усмотрение. Архивировано 29 ноября года. В результате жанр эволюционировал настолько, что сейчас уже напоминает западные прототипы разве что внешне.
Старейший представитель индустрии и один из её ведущих флагманов. По сути, ролевые игры предоставляют возможность на время поменяться жизнями с другим персонажем и решать за него, как будут развиваться события.
То есть отыгрывать роль. Всё заключается в той степени гибкости, которую разработчики позволят игроку. Так или иначе, сейчас элементы RPG есть практически в каждой игре. Мы выбрали лучших представителей жанра RPG. Конечно, это субъективное мнение, однако если вашей любимой игры нет в списке — ждём вас в комментариях, поделитесь своими фаворитами. Несмотря на старания разных студий, отнять у Star Wars: Knights of the Old Republic титул «лучшей игры по «Звёздным войнам»» просто невозможно.
Это и неудивительно, ведь BioWare удалось реализовать глубокую ролевую систему, проработанную боёвку и интересных напарников. Игрок может изучить различные аспекты Силы и даже перейти на Тёмную сторону. Авторы максимально дистанцировались от фильмов, отправившись на лет назад, ещё до событий эпизодов Лукаса. Это позволило создать максимально оригинальный сюжет, никак не привязанный к семейке Скайуокеров и наполненный «вот это поворотами». Главное — не пугаться старенькой графики, ведь за угловатой картинкой скрыто идеальное приключение в культовом сеттинге.
Команда из Obsidian Entertainment не стала ломать то, что хорошо работало, оставив ролевую и боевую часть практически без изменений. Зато добавили масштаба, придумав больше планет для посещений. Новая система влияния повысила значимость диалогов с сопартийцами и рядовыми NPC.
Побочные квесты, несмотря на однотипность, награждают героев ценной информацией, связанной с главным заданием. Благодаря всему этому игрок собственноручно формирует облик Галактической Республики. Да, именно трилогия, ведь «Андромеда» никогда не будет достойна великого бренда. Три части Mass Effect представляют собой цельное произведение, которое невозможно рассматривать по отдельности. Именно эти RPG стали magnum opus прежней команды BioWare, выпустившей одну из лучших франшиз в истории игровой индустрии.
Игроки отправляются в мир будущего, где человечество уже освоило космические полёты, что позволило покинуть пределы Солнечной системы и наладить контакты с инопланетянами. Главный герой командор Шепард занимается не только спасением Галактики от таинственных Жнецов, но и решает проблемы меньшего масштаба, например, налаживает отношения между членами «Нормандии». Комплексный сюжет, прописанная вселенная, кинематографичность происходящего, выверенный геймплей, ворох проработанных персонажей — достоинства серии можно перечислять очень долго.
И даже светофорная концовка не смогла испортить величие трилогии. Удивительно, ещё одна игра BioWare! Что поделать, когда-то студия была известна именно RPG, а не скандалами и провалами. Геймерам предстоит сколотить разношёрстную команду по спасению Ферелдена, восстановить порядок в королевстве и прервать вторжение тёмных порождений под руководством Архидемона.
Особое место уделено диалогам и отношениям между напарниками: если вовремя не поговорить с кем-нибудь, велика вероятность, что тот предаст вас. Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть ведьму Морриган — одну из самых сексуальных героинь в истории индустрии и первую любовь многих поклонников RPG. Сразу после успеха первой части «Эпохи драконов» студия и издатель решили спешно выпустить продолжение. Такая торопливость сказалась на качестве сиквела не лучшим образом. Сюжет превратился в локальную разборку, растеряв по дороге всю эпичность Origins, а локации ужались до масштабов Киркволла и его пригородов.
Авторы сохранили геймплейную основу оригинала, однако значительно ускорили боевую систему. Новые персонажи не менее харизматичны, а история раскрывает местный лор с новой стороны. Самое то, если вы устали от пафосного героического фэнтези и хотите чего-то проще. После спорного сиквела BioWare решила вернуть Dragon Age к масштабному приключению, а основой истории вновь стал очередной конец света — и главному герою в роли очередного избранного вновь надо спасти всё живое.
На этот раз героем стал инквизитор с собственной армией и замком. Правда, на геймплее это сказалось минимально — убивать даже самых рядовых врагов и выполнять задания всё равно приходится протагонисту. Третья часть также получилась спорной: разработчики решили сделать игру в полноценном открытом мире, но времени катастрофически не хватало. Заполнять пространство решили скучными заданиями «сходи-принеси», а для прохождения действительно интересного сюжета иногда приходилось реально гриндить.
Но игра всё равно получилась отличная! Ещё одна классика BioWare, незаслуженно забытая среди современных геймеров. Игра вышла ещё до того, как Кейси Хадсон придумал собственную космическую оперу с Шепардом и Нормандией. Действие Jade Empire происходит в древнеазиатском сеттинге со всеми вытекающими особенностями — боевые искусства, драконы, сюрреалистичные постройки и многое другое. Для сражений игрок может выбрать один из нескольких стилей, все вдохновлены культовыми боевиками.
Стойки журавля тут нет, зато доступен «Пьяный» мастер — адептам этой школы нужно как следует хряпнуть перед битвой, чтобы увереннее и смешнее раздавать тумаки. Свежий взгляд на постапокалиптические пейзажи Пустоши от Bethesda сначала пришёлся по душе далеко не всем. Но пока хардкорные игроки продолжали проходить первые две ещё изометрические части, остальные в полной мере оценили современную версию франшизы.
Разработчики предоставили герою огромную свободу с возможностью исследовать окружение и раскрывать тайны падшего мира. Характерная для студии ролевая система добавила огромную вариативность прохождения с возможностью выстраивать отношения с NPC и выбирать ту или иную фракцию. Дополняет всё визуальный стиль, где идеально сочетаются ретрофутуризм и руины прежней цивилизации.
Хотя шутерная составляющая заметно хромает, достоинства перекрывают этот недостаток. Но лучшая ролевая игра в сеттинге Fallout получилась именно у Obsidian. Несмотря на схожий с предшественницей игровой процесс, New Vegas получилась по-настоящему комплексным произведением — за счёт отдельных элементов.
При создании визуального стиля авторы опирались на вторую часть и отменённую Van Buren, благодаря чему проект заранее полюбился поклонникам. Кроме отшлифованного игрового процесса, приключения Курьера поражают своей вариативностью, проработанностью и почти полной свободой действий. Герою дают возможность познакомиться со всеми сторонами конфликта, проникнуться их мотивацией и идеологией, чтобы затем выбрать ту, которая близка именно ему.
Основные и побочные задания плавно переплетаются и всегда крутятся вокруг главной линии, не создавая излишних ответвлений. Благодаря этому возникает ощущение, что действия играющего реально влияют на ситуацию в Мохаве. Поляки взяли за основу книжный цикл Анджея Сапковского про Геральта из Ривии и продолжили историю на своё усмотрение. Тогда ещё никто не знал, что спустя годы это выльется в одну из лучших видеоигр в истории. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games. Порядок: Дата публикации Порядок Категории Выберите категорию. Просмотров: 1. В сумме игра заняла 37 часов. Просмотров: Симпатии: 4 Комментарии: 3. Игра из разряда "крепких середнячков" Просмотров: Симпатии: 6 Комментарии: 2.
Хорошая игра. Мир взят из цикла "Свод Равновесия" один из циклов Итак, добро пожаловать в Ситхил — священный град, где когда-то правила мудрая и могущественная богиня Валдис. Правда, сама Валдис уже лет 40 как Игра не такая уж прям и олдовая, всего-лишь год, но я всё-равно хочу о ней И уже через пару лет она стала культовой, а вокруг нее сформировалась полноценная субкультура, представители которой, разумеется, и стояли у истоков CRPG.
Право называться родоначальницей жанра заслуживает pedit5 , хотя в ней присутствовали лишь самые базовые элементы RPG: исследование подземелий, поиск сокровищ и уничтожение монстров. Игра была написана для образовательного компьютера PLATO, а университетские власти, само собой, не поощряли нецелевое использование казенного оборудования, так что просуществовала pedit5 считанные месяцы.
Уже вскоре у нее появилась преемница — dnd , созданная парой студентов из Иллинойского университета все для того же PLATO. В dnd уже была возможность самостоятельно создавать персонажа, появилась прокачка и пусть даже крайне примитивный, но все-таки сюжет. С новой игрой администраторы PLATO тоже нещадно боролись, но ей повезло больше, чем предшественнице, — впоследствии ее переиздали для других платформ.
Разумеется, в ранних CRPG не было даже намека на отыгрыш роли, столь ценимый большинством поклонников настольных ролевок. Впрочем, способ перенести приключения из комнат университетских кампусов в виртуальную реальность нашелся достаточно быстро — на помощь пришли многопользовательские текстовые игры. А тот на удивление недурно чувствует себя и сегодня — многопользовательские ролевые игры «выросли» из MUD, но окончательно их уничтожить все же не сумели.
До сих пор можно найти немало игроков, которые самой современной графике предпочитают собственное воображение. В году компания Edu-Ware Services выпустила для персональных компьютеров Aplle II текстовую ролевую игру Space , а вскоре — и ее сиквел.
Примечательна эта дилогия благодаря двум особенностям. Во-первых, в отличие от выходивших ранее RPG, ее действие разворачивалось в фантастическом, а не фэнтезийном мире. Во-вторых, Space давала игрокам невиданную по тем временам свободу, позволяя стать исследователем космоса, воином, торговцем и даже администратором. К сожалению, взяв за основу настольную ролевую игру Traveller, разработчики не озаботились приобретением лицензии на ее использование, и, чтобы избежать судебного разбирательства, в начале х им пришлось прекратить распространение обеих частей Space.
Еще одной ключевой вехой на раннем этапе развития жанра стало создание Rogue. Геймплей этой классической игры был построен на исследованиях случайно генерируемых подземелий и истреблениях толп монстров — и это за 16 лет до выхода Diablo. Пусть в оригинальной версии игры все персонажи отображались простыми буквами и символами например, обозначала главного героя , это не помешало ей добиться оглушительного успеха и породить множество подражателей, а ориентированный на экшен поджанр RPG получил в честь своей родоначальницы название roguelike «подобные Rogue».
Те посчитали, что у Ричарда британское произношение. Ранние ролевые игры были полны условностей, вызванных техническими ограничениями. Но стремительное развитие технологий позволило уже в начале х появиться на свет таким столпам RPG, как Ultima и Wizardry , которые на протяжении многих лет оставались законодателями мод в жанре. Влияние обоих сериалов на развитие CRPG сложно переоценить.
Так, Ultima I: The First Age of Darkness была в числе первых графических ролевых игр, в которых имелся полноценный сюжет. В четвертой части сериала в механику игры было включено понятие добродетели. Таким образом, впервые в истории жанра игрокам приходилось задумываться о последствии своих поступков и выбирать между добрым и злым путем.
И именно создатели Ultima во главе с Ричардом Гэрриотом начали уделять серьезное внимание общению с неигровыми персонажами. Студия Sir-Tech , создавшая сериал Wizardry , тоже привнесла в жанр немало нового. Например, в оригинальной Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord игроки впервые получили под свое управление не одного героя, а целую партию.
В последующих частях сериала появились альтернативные концовки, случайные битвы, престиж-классы, а в одной из них — даже возможность поиграть за отпетого злодея. Оба сериала просуществовали порядка двух десятилетий и на протяжении большей части этого времени формировали облик компьютерных ролевых игр.
Первым представителем ролевых игр на консолях стала Dragonstomper , вышедшая на Atari Задача перед игроком ставилась вполне традиционная по тем временам — набраться опыта, тренируясь на мелких противниках, с тем чтобы в финале одолеть могучего дракона. Зато Dragonstomper позволяла многие проблемы решать несколькими различными способами и этим выделялась на фоне большей части современных ей RPG. Японские ролевые игры появились под влиянием западных проектов. Рассказывают, что создатели Dragon Quest увидели как-то то ли Ultima, то ли Wizardry и решили сделать то же самое, только на свой манер.
В результате жанр эволюционировал настолько, что сейчас уже напоминает западные прототипы разве что внешне. И все же, говоря об истории ролевых игр, нельзя не отметить хотя бы дату зарождения jRPG. Развитие жанра началось в году, когда компания Chunsoft выпустила первую часть сериала Dragon Quest.
Пожалуй, главной его особенностью было то, что он, в отличие от большинства западных RPG того времени, создавался в расчете на массовую аудиторию, а не только хардкорных игроков. Впрочем, на Западе Dragon Quest особого успеха не снискал — зато это удалось сделать стартовавшему годом позже сериалу Final Fantasy. На протяжении первого десятилетия истории ролевых игр пошаговые сражения оставались одним из неотъемлемых атрибутов жанра.
Так продолжалось до тех пор, пока компания FTL Games не выпустила Dungeon Master — игру с трехмерной графикой и боями в реальном времени, на манер шутера от первого лица. Кроме того, здесь отсутствовали привычные по другим RPG классы, а у героев точечно улучшались те навыки, которые они чаще всего использовали. Наконец, нельзя не отметить, что для игры, ориентированной на экшен, Dungeon Master обладала весьма недурным сюжетом.
Оно и понятно, ведь это была одна из первых RPG, над сценарием которой трудился профессиональный литератор — в данном случае Нэнси Холдер.