Игры 2013 2014, Лучшие игры на ПК, топ игр на ПК (PC), лучшие компьютерные игры | StopGame
![Игры 2013 2014](https://amurskayazvezda.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/xutu.jpg)
Архивировано 21 февраля года. Запомнить меня. Уже про первые две части серии говорили как про, возможно, лучшие фантастические игры на ПК , а «Mass Effect 3» развивает их идеи в ещё большей степени.
Кто бы мог подумать, что после блеклой третьей части в Ubisoft сделают такой качественный скачок в игре, созданной практически за год? Открытый морской мир, дух свободы и пиратской романтики.
Да, игра не про ассасинов и главный герой к их ордену не имеет отношения, но для оценки качества это не главное. Серию в каком-то смысле вернули к истокам: помните волшебную эпоху Возрождения в трилогии про Эцио?
Здесь ощущается тот же самый дух приключений, только вместо венецианских крыш у нас мачты и паруса. Ну нет, это же не VGX, в этом топе есть логика.
Если проект Rockstar становится игрой года, с какой стати ему не быть лучшей еще и для консолей? Сама игра достойна многих номинаций, но это одна из тех, где вопросов о лидере в принципе не возникало.
Если не GTAV, то кто? Что значит «где BioShock? Номинация называется «лучший боевик», а не «лучшее кино» от первого лица. А теперь подумайте, много ли было в этом году игр, где игровой процесс не портили сюжетными вставками и наигранной драмой?
То-то же. Боевики и вовсе вымирающий вид, если не считать таковыми мыльный интерактив из царства приставок. Под «мылом», к слову, подразумевается не графика, а сюжет. А вот в Saints Row IV мы можем стрелять черными дырами, расщеплять врагов на молекулы и создавать зоны антигравитации. Да, можно не пользоваться оружием вообще, но зачем отказывать себе в удовольствии?
Здесь конкурентов тоже не было, если не считать Dead Space 3, который совсем не про… Нет, он как раз про стрельбу, к сожалению. А больше и некому, да, так что «Бюро» — не просто лучшая, а еще и единственная тактика приличного уровня.
Впрочем, этот аспект в игре получился — можно создать множество развеселых комбинаций умений, и в целом проект вышел в духе оригинала, несмотря на то, что сюжет в последней трети категорически разочаровал.
Не хватило проекту и талантливых дизайнеров, из-за чего уровни запомнятся только пейзажами. Тренд «развлеки себя сам» снова в моде. Это не Blizzard такие молодцы, а в первую очередь их конкуренты показали себя не с лучшей стороны.
Впрочем, да, Blizzard таки молодцы — создали отличную однопользовательскую кампанию, что для жанра большая редкость. Сетевую составляющую тоже не обделили, хотя эта часть игры и меркнет на фоне драматических похождений Керриган в кампании.
Ну и проработка всего и вся по-прежнему на высочайшем уровне: кладезь «пасхальных яиц», ворох достижений, в том числе секретных точнее, «эпических».
Вы бы больше удивились, если бы всего этого в игре не было. Пора вспомнить пословицу, где говорится про лучшее, хорошее, и врагов. Не так уж игра и хороша… Нет, она сама по себе хороша, но больно уж однообразная и в очередной раз без мотивации проходить все гонки и бить рекорды. Не надоедает, если играть по часу в неделю, а на фоне других гонок года это достижение.
Этих «других» было не так уж много: кроме невыразительного GRID 2, ежегодного симулятора «Формулы» и пары консольных эксклюзивов, достойные имена вспомнить сложно.
Еще один умирающий жанр, как и боевики? Эта номинация такая же интересная, как шотландская Премьер-лига, где из года в год трофей достается одной команде. На этот раз FIFA 14 пошла по тропе хоть и ленивой, но все же эволюции: доработали режим Ultimate Team, ввели совместные сезоны в сетевой игре.
Лучше так, чем ничего, тем более что конкурент вообще где-то в третьей лиге, как тот Глазго Рейнджерс. Такое ощущение, что EA и Konami окончательно поделили сферы интересов, и гонки за качеством уже не будет. Другие же спортсимы слишком нишевые и меркнут на фоне футбольных.
Не люблю эту номинацию из-за стереотипов. Во-первых, симулятор — не жанр, а одна из крайностей, которая определяет, насколько точно игра соответствует реальности, или не соответствует вовсе, если речь о другой крайности — аркаде.
Во-вторых, «симуляторность» почему-то часто оправдывают притянутой за уши сложностью, эдаким «хардкором», перегруженным интерфейсом и отсутствием вменяемого обучения. Это ответ на вопрос, почему именно ArmA. Но не стоит думать, что игра плоха — самое то для любителей трудностей и обладателей железных нервов, ведь в этой игре вы можете часами сидеть в засаде, а потом умереть от единственной пули.
Найти приличную игру с меткой «инди» так же сложно, как пройти Beyond: Two Souls, используя только большой палец ноги.
Ой, неудачный пример, ну ладно… В общем, эта игра запоминается тем, что… ну, разные измерения, мир теней и все такое, а требовать больше от инди — грех, как и ждать качества там, где не водятся большие деньги. Так называемые «игры без издателя» интересны за счет оригинальных идей, но без качественной проработки на этой новизне долго не протянуть, да и рынок сейчас просто погряз в поделках, на деле не стоящих ни копейки. Сейчас мало кто помнит, но раньше дополнениями называли не те довески, где вы тратите рублей и получаете дополнительный час игрового времени, а масштабные наборы с новым контентом, которого хватало на десяток часов.
Вторая глава трилогии StarCraft II — именно такое дополнение: внушительное, жирное, но главное, качественное. Аргументом «против» выступает цена — Blizzard нечасто разрождается на скидки, коллекционное издание «Роя» стоит и вовсе неподъемные для некоторых суммы, но в нашем случае красота и качество стоят этих затрат. Неужели эту награду получает игра не Daedalic? Быть такого не может! А, стоп, это же их проект, значит все в порядке. Да, третья часть не такая интересная, как первые две, но все еще на высоком уровне, да и другие достойные проекты трудно выделить.
Вспоминается Memoria, Night of the Rabbit, Gomo и еще парочка игр, угадайте какого издателя и разработчика. Если что-то и должно расстраивать, так это то, что игры этой студии мало чем отличаются, помимо истории и декораций: найди интерактивный предмет, соедини несколько таких, разгадай загадку — этим творческий потенциал и ограничивается.
Еще одна номинация, где фаворит очевиден. Данте вернулся, чтобы заниматься всё тем же — прыгать, рубить, стрелять, разгадывать загадки. А, нет, без последнего в этот раз обошлось, зато завезли сюжет, о котором можно сказать даже больше, чем пару строчек. Остальное или не изменилось, или похорошело: с ростом уровней сложности враги умнеют, а наш герой выучит приемчики, позволяющие запрыгнуть туда, где раньше путь был закрыт.
Не хватает лишь открытого мира, впрочем, этим можно дать фору серии Darksiders. Сэм Фишер тоже вернулся. Чтобы вновь выключать свет, прятаться за укрытиями и таскать тела, на этот раз даже собак.
Еще бы! Сюжет так себе, а вот побочные квесты порадовали, как и градация на стили прохождения. Прятаться и убегать или стремительно убивать? Все средства хороши, даже силовой путь не кажется ущемленным, хотя с этой точки зрения игра и превращается в непримечательный боевик с укрытиями.
Фишка этой части — нелинейность, а точнее, не совсем линейность. Двинуться по сюжету или подкопить денежку в побочных миссиях? Лучше так, чем никак. Пока меня не сожгли на костре поклонники GTAV, отмечу: в игре Rockstar мир сам по себе хорош и обширен, но играет не главную роль.
Там ценятся миссии, диалоги, погони и куча самых разных занятий, а окружение — это всего лишь полигон для всего этого.
![Игры 2013 2014](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/12/24/907231/Wolfenstein_New_Order.jpg)
В Black Flag же за счет мира игра живет, а точнее, за счет его исследования, поиска секретов и сокровищ. Где-то под пальмой зарыт клад, в водах на юге плавает корабль-призрак, а в древних храмах спрятано наследие цивилизации майя. Раскрыть тайны этих мест — долг каждого искателя приключений. Этот неоднозначный проект вытаскивает с игрового дна сильное повествование, а точнее, его завязка. Оцифровка воспоминаний — хорошо ли это или плохо? Как будет выглядеть мир, где память стала товаром?
Игра не только поднимает философские вопросы, но и умудряется рассказать связную историю. Подкачали масштабы и игровой процесс: поучительную притчу затолкали в камерные уровни, вперемешку с заурядными драками и примитивной акробатикой. Вышло не очень. Payday 2 — это симулятор ограблений, сочетающий в себе элементы шутера от первого лица и стелса, где вашей основной задачей является совершение все более сложных ограблений, которые варьируются от относительно простых взломов магазинов до полноценных и тщательно спланированных операций, наполненных таким напряжением и экшеном , что это можно легко сравнить с тем, что вы могли видеть в некоторых голливудских боевиках.
Хотя в игру можно проходить и в одиночном режиме, она становится намного веселее, когда на вашей стороне есть настоящие люди. Если у вас есть друзья, которые увлекаются подобными видеоиграми, обязательно объединяйтесь с ними в банду и станьте королями преступного мира. Хотя третья часть серии BioShock не обладает такой мрачной дистопичной атмосферой, как ее предшественницы, она по-прежнему остается высококачественной игрой и очевидным выбором для списка лучших проектов года.
BioShock Infinite — это шутер от первого лица, действие которого происходит в году. Сюжет вращается вокруг персонажа Букера ДеВитта, бывшего детектива, взявшегося за задание спасти некую девушку, которая впоследствии станет его самым надежным компаньоном. Если вы уже знакомы с серией BioShock, вы найдете некоторое сходство в игровых механиках, но у Infinite есть свой собственный стиль.
![Игры 2013 2014](https://cubiq.ru/wp-content/uploads/2020/02/luchshie-2013.jpg)
Вместо депрессивного и ужасающего подводного города Восторга здесь вы сможете исследовать Колумбию — чудесный утопический летающий остров, которым правит самопровозглашенный пророк. Сам геймплей полон динамичного экшена, и большую часть времени вы проведете, исследуя хорошо продуманные локации и сражаясь со всевозможными врагами с использованием разнообразного уникального оружия, а также особых способностей, которые могут легко перевернуть ход битвы в вашу пользу.
Тем, кто хочет испытать свои навыки вождя нации, определенно следует попробовать Europa Universalis, а в частности ее четвертую часть года выпуска.
![Игры 2013 2014](https://eve-online-com.ru/images/opisanie/best-fantastic-games-2013-2014.jpg)
Europa Universalis IV по-прежнему поражает своим невероятно высоким уровнем качества и проработки. Сначала вам предлагается выбрать страну, лидером которой вы хотите стать и в дальнейшем управлять ее политикой на протяжении веков, чтобы обеспечить ее рост и процветание, поддерживать ее боевую готовность, использовать дипломатию и приумножать богатство.
Новички могут чувствовать себя ошеломленными огромным количеством возможностей, когда дело доходит до игрового процесса, но вы не должны расстраиваться из-за того, что не можете быстро понять все тонкости. На самом деле, даже опытные игроки могут узнать что-то новое после нескольких месяцев игры и это нормально, потому что именно так устроена Europa Universalis.
Некоторые могут считать это недостатком, но, с другой стороны, это делает обучение и возможность успешно использовать новые стратегии гораздо более приятным занятием.
Кроме того, имейте в виду, что игра представляет собой песочницу — определенной конечной цели нет, кроме той, которую вы ставите перед собой. В году также вышла Dead Space 3 — отличный шутер, сочетающий в себе элементы выживания и хоррора, а также потрясающую атмосферу и визуальные эффекты. Dead Space 3 — это научно фантастический хоррор, который продолжает историю предыдущих частей. Снова взяв под контроль персонажа Айзека Кларка, вам придется найти способ раз и навсегда остановить распространения инопланетного вируса и некроморфов.
Действие игры происходит на заснеженной планете, но много времени вы проведете и в замкнутых пространствах, что еще больше усиливает атмосферу ужаса и ощущение беспомощности. Не теряйте бдительности, иначе некроморфы самых разных форм и размеров доберутся до вас, а враждебная планета станет вашей ледяной могилой.
В игре также есть многопользовательский онлайн-режим с небольшим количеством уникального контента, доступного только если вы играете в кооперативе , что является хорошим дополнением, которое побуждает перепроходить игру вместе с друзьями. Если вы любите игры про выживание и зомби , год также подарил нам проект под названием 7 Days to Die, где вы сможете почувствовать себя настоящим выживальщиком в мире, разрушенном ядерной войной.
Как один из выживших, ваша единственная цель — продержаться как можно дольше, и это включает в себя поиск безопасного места для ночлега, заботу об основных потребностях вашего персонажа, а также поиск ценных ресурсов, которые могут очень помочь вам во время ваших скитаний. Однако самой интересной особенностью игры является возможность создавать свои собственные сооружения, почти так же как и в Minecraft. Строительство хорошо защищенного убежища будет иметь решающее значение для вашего выживания, особенно на более поздних этапах игры — зомби, которые бодрствуют по ночам, свирепы и смертоносны, и им не терпится попробовать ваши мозги на вкус.
Если вы думаете, что Dead Rising 3 — это просто еще один мрачный и депрессивный шутер про выживание в условиях зомби-апокалипсиса, то вас ждет приятный сюрприз, потому что эта игра плюет на реализм с огромной высоты и приносит взамен массу чистого, местами нелепого веселья.
Вам нравятся динамичный экшн в охваченном полчищами зомби мире, где игровой процесс полностью сфокусирован на безрассудном кровавом угаре? Dead Rising 3 именно такая игра, и она наверняка вызовет у вас улыбку во многих ситуациях, особенно когда вы начнете исследовать доступный арсенал смертоносного, и местами неожиданного оружия, которое можно с фантазией применять на бесконечных толпах живых мертвецов.
Взрывной игрушечный мишка, гигантский кальян, маска в виде лошадиной головы — ну, вы поняли. Есть, конечно, и более серьезное вооружение, такое как огнеметы, дробовики и пистолеты, но кто будет ими пользоваться, если можно драться с помощью электрогитары, женского манекена или пары бензопил.
![Игры 2013 2014](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/12/24/907231/Titanfall.jpg)
Начиная свой путь в виде популярной бесплатной модификации для Half-Life 2 в году , The Stanley Parable превратилась в полноценный самостоятельный проект, который был выпущена всего два года спустя. The Stanley Parable — это интерактивная история, в которой вы сможете прочувствовать жизнь Стэнли — обычного человека с заурядной работой. Игра начинается с того, что Стэнли выполняет свои особо важные обязанности в маленьком офисе — нажимает определенные кнопки в соответствии с инструкциями.
Но однажды инструкции перестают приходить, оставляя Стэнли в замешательстве, поэтому он решает покинуть свою комнату и расследовать причины этого сбоя. Геймплей ориентирован почти исключительно на исследование офисного здания и взаимодействие с различными объектами. Что делает игровой опыт уникальным, так это рассказчик, который весело комментирует каждое ваше действие. В зависимости от количества вариантов выбора во время игры вы можете получить одну из множества различных концовок, и главная цель — разблокировать их все.
Ну и на сладкое у нас есть Space Engineers — фантастический симулятор создания космических кораблей и орбитальных станций, вышедший в ранний доступ в году. Space Engineers — это песочница галактических масштабов с нелинейным геймплеем и большой свободой выбора, когда дело доходит до способов прохождения. Вы будете проводить большую часть своего времени, строя различные корабли и станции — благодаря воксельной технологии создания окружающей среды, вы сможете полностью изменять практически любые сооружения и спроектировать их максимально детально.
Стоит отметить физический движок игры с имитацией гравитации и других явлений, который несомненно, упрощает погружение и добавляет нотки реализма в игровой процесс.
Если вы увлекаетесь программированием , вам также будет приятно узнать, что разработчики добавили в игру возможность писать небольшие программы, которые можно тут же запустить. Например, вы можете использовать внутриигровые ЖК-экраны для отображения статистических данных или запрограммировать некоторые объекты, чтобы они вели себя определенным образом.